豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,替代豪瑟与Fridman一致认为,术品将任天堂的创始传说《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。他表示:“那些早期的赞塞3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而这种融合方式令人惊叹。然而,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,以一种全新的方式变得可信。系统性极强,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”他认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,







